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    <title>Posts on Aozaki Touko</title>
    <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/</link>
    <description>Recent content in Posts on Aozaki Touko</description>
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    <lastBuildDate>Wed, 25 Mar 2026 17:34:34 +0800</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Awesome Tech Share 重构失败记录</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/agent/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 17:34:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/agent/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;序言&#34;&gt;&lt;strong&gt;序言&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注意：本篇文章经过AI润色&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Awesome Tech Share是一个基于 MkDocs 的静态知识库，通过 GitHub Actions 自动化部署，涵盖 AI、CS、开发、学习成长等多个领域，内部积累了相当数量的 Markdown 文件，每篇文件里都手工嵌入了大量外部 URL。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着文件数量的增长，手动整理的成本开始以指数级上升。于是我试图构建一个&amp;quot;URL 驱动的、可自我生长的知识录入系统&amp;quot;：输入一个 URL，程序自动抓取、提取、分类，并将内容以 Markdown 的形式写入知识库，最终通过 MkDocs 重新生成静态网站。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;一-项目起盘&#34;&gt;&lt;strong&gt;一 项目起盘&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;项目的初始设计围绕四个模块展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解析层（spider.py）&lt;/strong&gt; 负责接收 URL 并抓取原始网页内容。
&lt;strong&gt;语义处理层（brain.py）&lt;/strong&gt; 接入大语言模型，对抓取内容进行摘要提取，并与现有的知识树进行语义对齐，决定内容应写入哪个具体的 &lt;code&gt;.md&lt;/code&gt; 文件。
&lt;strong&gt;配置更新层（mkdocs_updater.py）&lt;/strong&gt; 使用 &lt;code&gt;ruamel.yaml&lt;/code&gt; 来安全修改 &lt;code&gt;mkdocs.yml&lt;/code&gt; 的 &lt;code&gt;nav&lt;/code&gt; 导航结构，确保新生成的内容能够在前端正确挂载。最后，一个
&lt;strong&gt;主流程脚本（grow_knowledge.py）&lt;/strong&gt; 将三者串联，提供 CLI 入口，并支持 &lt;code&gt;--dry-run&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;--url-file&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;--rebuild-from-docs&lt;/code&gt; 等操作模式。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;二-爬虫选型错误的决策&#34;&gt;&lt;strong&gt;二 爬虫选型：错误的决策&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在整个项目中，爬虫层是第一个暴露出深层问题的地方，也是最容易被轻视的地方。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;python-爬虫工具的演进与现实处境&#34;&gt;&lt;strong&gt;Python 爬虫工具的演进与现实处境&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;在 Python 生态中，爬虫工具的演进大致经历了三个阶段，每一代工具都在解决上一代的核心瓶颈，但也带来了新的复杂度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最早一代是以 &lt;code&gt;requests + BeautifulSoup&lt;/code&gt; 为代表的静态解析方案。它的优点是极轻量、可控性强，但面对任何 JavaScript 渲染的页面就完全失效。现代互联网中，大量内容（包括技术博客、论文索引页、GitHub 项目页）都依赖客户端渲染，这使得静态解析在实际场景中的覆盖率非常有限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第二代是以 &lt;code&gt;Scrapy&lt;/code&gt; 为代表的工程化框架。它引入了 Spider、Pipeline、Middleware 的分层概念，适合大规模结构化抓取任务。但 Scrapy 的核心设计是面向&amp;quot;批量同质化数据&amp;quot;的，对于 URL 来源极度杂乱、目标网站千差万别的场景，Scrapy 的配置复杂度远超收益。与此同时，Scrapy 对 JavaScript 渲染的支持依赖第三方中间件（如 &lt;code&gt;scrapy-playwright&lt;/code&gt;），集成成本不低。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Summary-Third</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/summary-third/</link>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 00:56:34 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/summary-third/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;好的，欢迎回来&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 id=&#34;写在开头&#34;&gt;写在开头&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;在经过一段时间后，我又一次的做在了电脑旁边。也算是拖了很长时间了。之前我一直没有找到一个合适的切入点来讲述。过去写的总觉得没什么“趣味”。按照时间，依照罗列，也算是干瘪过头了，怎么来讲，一篇给自己的流水账。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;扯的有点远了，让我们回来。我自我对上一学期的评价是差强人意，无论是学习还是其他方面吧。干了很多事情，但是也是各种情况，也是只做到了完成。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一鼓作气，再而衰，三而竭。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id=&#34;一-刻意训练&#34;&gt;一 刻意训练&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;在学校里，空余时间主要完成了Mit6.s081、计算机网络和一些算法。当然还有之前的未修几门课了。（ps：总算不用面对那个离散老师了，上一次课就布置作业，还麻烦的要求交笔记、写做题过程。但最后考试前另外一个老师直接给了范围。哎、毫无意义）&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;但这是些未经刻意训练的知识，或者说我学的大部分内容我都未经过（长时间）刻意训练。我能够理解相关的概念 ，对内容有个印象。但让我却无法对其侃侃而谈。当我准备开口，大脑会发生卡壳，有很多的概念交织在一起。嘴开始动，言语冒出，最开始是些语言印象，然后模糊不清，语言逻辑混乱，嘴开始结巴，最后嘴巴闭上，开始沉默。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;是我不会，不好说。我会吗，好像也不全是。这还只是我已经学习过的内容了，更不用说那些仅仅掠过几眼的八股了。更何况那些数量还更多。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;这是第一个点了，我的大多数知识没有刻意训练，只是可供理解的内容。对自己来说，如会！。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;其实也不全是这样，写算法的时候倒是没有这样，看例题，模仿，写。不过好像也没啥意思。我已经感受出来自己不是一个聪明脑子了，没有短时间高强度输入并将起运用的能力，会一种类型真是多写多练了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id=&#34;二-日记总结&#34;&gt;二 日记/总结&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;在10月开始的时候，我开始了另一项工作，每天记录自己的所做，试图给与明天的自己反思。在经历了几个月的记录后。我的承认这是件“非常非常非常”困难的事情，如今写每天总结对于我自己已经沦落为了写日记。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我来描述下整个历程，起初的时候是一种“兴奋”感，（听起来有点莫名奇妙，但是对我的确如此），把每天的日程量化起来，每天看着那些“学习数字”，晚上写点无用小想法，收获点赞，还是蛮有成就感的。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;然后，“兴奋”感开始消散，加上很多时候，无法完美的记录每一天，总会有时间误差和杂事。你的日程开始不能够真实的反应自己的每天，会有一种虚假感，自己其实没有做到日程表中那个虚假的、学习了一下午的自己。更然后，当你某天被一个弱智Bug卡了几个小时但在时间记录上却显示自己学习几个小时的时候，你会感觉毫无意义，自己并没有学到什么东西。同时你会发现自己并不会因为昨天晚上写点总结就即刻改变，每天的开始记录单薄，最后变的成为记录本身。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;写这篇文章的时候，我已经断了四五天了，这几天一方面春节探亲去了，另一方也是我给自己放假了（打了几天Galgame、其他游戏。这个稍后再说）。现在的心中并没有开始的那种“兴奋”感了，空在弥漫，这或许是某种程度的把一件事情变成工作吗。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;当然，你要问我还写不写这些东西。我肯定是写的。明天回复。毕竟回忆自己的过去是件相当有意思的事情，趁着不上班的时候写点东西也挺不错的，写给未来的自己呗（自己看自己写小作文，还是不得不品的一环）&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我仍旧喜欢表达的，写点无用无趣的小故事，讲点没头没脑小体悟。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id=&#34;三-newoldworld&#34;&gt;三 New/Old/World&lt;/h1&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;这里是想记录一下今年想要做的事情。毕竟也不知道自己是否能够完成。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;跟上面的刻意训练有关，减少对于外界的关注，专注自己手上的内容。&lt;/strong&gt; 过去的一年吧，也不是一年很多年，我都是一个网上冲浪很多的人，看各种各样的消息八卦论坛消息，虽然我几乎从不发表观点。这东西跟短视频一样，很多时候被情绪牵着走，被动的接受消息，牵着我走。大量的琐碎时间被浪费掉了。当然让我完全改变也不现实，我想的是少刷几个社交媒体，尽量减少这样的操作。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;少玩随机性高，强PVP，一局一把的游戏，尽量看或玩花费一段时间就可收获一段体验、情感或叙事上面的东西。&lt;/strong&gt; 这些游戏并不是不好，也不是不好玩，只是它们像时间的黑洞，同时会干扰自己。比如：CSGO，虽然我只是每周倒腾箱子赚点小垃圾，但只要玩这个游戏，我自己就容易的关注电竞，看比赛，看各种论坛。同时想着提升自己，让自己每周打箱子不要那么被暴打。打完也总会有种空虚感，这又会驱动自己去打个游戏。也不是说不好，这些行为本身就是游戏好玩的一方面，好玩才会去在乎那么多。但是现在我还是觉得时间倾向或许可以尽量改变一些。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;给自己看过的信息输出类内容写一句话。&lt;/strong&gt;  强迫性行为。虽然我不怎么看短视频，但我看出长视频也没记住什么，大量的内容看完就忘。很多很有趣的东西，都没有记住，假装学习，假装输入，哎。以前吃饭的时候有看耗子视频呗，现在想来那么多期视频，如今我让回忆起来，只剩下了名字了。还有各种科普，历史，电影，那些自己看过的东西，能不能留下东西。我试着做这件事情，如果我做到的话，我会给大家分享。（ps：一种试图留下痕迹，让我写每次写小作文感觉也不现实）&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;放过自己的博客&lt;/strong&gt;。之前的时候我想着听些博客学习，好吧其实啥也学到，信息从脑子中过，假装收获。（除非我刻意记录，像之前那个算法）过去我总想着自己空闲时候，找到东西看来放松。根本不现实，放松与内容根本不合适。些许可以多听音乐。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;清单与清单与清单&lt;/strong&gt;。我不知道你们有没有这样感觉，自己特别想看某个电影、小说或游戏，反正是各种各样的内容，但是因为它要花费一段长时间，就很难去打开。然后很容易玩之前说的那种一局一把的游戏，但是这些又会挤压你原本的时间，然后你只能把这些内容列入一个又一个的清单当中，然后这个清单越来越长，然后你就越不容易打开。总是被困在其中。跟上面连起来了。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;试下意识用AI总结看到任何输出/观点类内容&lt;/strong&gt;。不知道你看到这里又没有做呢，答案显而易见。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;多当一个输出者和创作者&lt;/strong&gt;。我喜欢写作。喜欢叙事。喜欢各种各样人类情感的东西。所以我喜欢分享，今年我想写出更多的东西。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h1 id=&#34;四-未曾改变&#34;&gt;四 未曾改变&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;下面是些不明觉厉小故事和体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;又是一年春季了。我是感觉自己这个县下镇属附近的村子好多年都是如此，未曾改变。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有时候感觉挺割裂的。感觉外面变化的很大，家里却又感觉毫无改变，除了镇上门店的改换。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有时候感觉挺割裂的。感觉外面又没什么区别，我上大学父母送我去的的时候，感觉城市没什么变化，门店，街道，除了楼更高，房子更大，似乎也没什么区别。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;真是略带苦恼了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;二&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;我该怎么说我的父母呢？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大家似乎总是互相不能理解，我不太喜欢酒，因为父母总是因此吵架。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;大家似乎总是很拧巴，我也是。我不知道怎么跟父母开口。我奶奶问我，为什么晚上总是睡觉很晚，问我在在学校学了些什么。想着我能带个女朋友。唠叨着，唠叨着。唠叨着&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我却只能说。有自己的安排。没法解释。我很忙。我希望她能如此缄默。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;真是略带矛盾了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;三&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;小的时候从觉得上学漫长，现在我觉得很快很快，又该大一岁了。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推了几部Galgame。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;我该怎么讲呢？&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;乐事薯片，看起来很多，但都是空气。是饺子，但好吃的的就是那点醋。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;真是略带奇怪了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>算法记录(一)</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/%E7%AE%97%E6%B3%95%E8%AE%B0%E5%BD%95%E4%B8%80/</link>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 15:15:32 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/%E7%AE%97%E6%B3%95%E8%AE%B0%E5%BD%95%E4%B8%80/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;前置&#34;&gt;前置&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id=&#34;定长&#34;&gt;定长&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;定长处理比较容易，不用关心窗口的大小，只用针对满足特定数组的条件进行处理判断。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;主要的思路如下：&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;窗口右端点在 i 时，由于窗口长度为 k，所以窗口左端点为 i−k+1。
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;三步：入-更新-出。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;入&lt;/strong&gt;：下标为 i 的元素进入窗口，更新相关统计量。如果窗口左端点 i−k+1&amp;lt;0，则尚未形成第一个窗口，重复第一步。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;更新&lt;/strong&gt;：更新答案。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;出&lt;/strong&gt;：下标为 i−k+1 的元素离开窗口，更新相关统计量，为下一个循环做准备。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;不定长&#34;&gt;不定长&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;不定长滑动窗口主要分为三类：求最长子数组，求最短子数组，求子数组个数。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;求最长子数组和最短子数组，还是入——更新——出，三步走。不过会略有不同。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;更新：下标为 i 的元素进入。如果满足条件，加入，重复，继续扩大，直到遇到不合适情况。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;出：下标为 left 的元素离开窗口，left++ ，记录此时带窗口大小 i-left+1，为下一个循环做准备。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;求子数组个数&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;越短越合法
一般要写 ans += right - left + 1。内层循环结束后，[left, right] 这个子数组是满足题目要求的。由于子数组越短，越能满足题目要求，所以除了 [left, right]，还有 [left+1, right],[left+2, right],…,[right, right] 都是满足要求的。也就是说，当右端点固定在 right 时，左端点在 left, left+1, left+2,…, right 的所有子数组都是满足要求的，这一共有 right−left+1 个。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;越长越合法
一般要写 ans += left。内层循环结束后，[left, right] 这个子数组是不满足题目要求的，但在退出循环之前的最后一轮循环，[left−1, right] 是满足题目要求的。由于子数组越长，越能满足题目要求，所以除了 [left−1, right]，还有 [left−2, right],[left−3, right],…,[0, right] 都是满足要求的。也就是说，当右端点固定在 right 时，左端点在 0,1,2,…, left−1 的所有子数组都是满足要求的，这一共有 left 个。我们关注的是 left−1 的合法性，而不是 left。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;恰好型滑动&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>MIT 6.s081 2025 Fall 实验记录</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/miit-6.s081/</link>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 23:47:00 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/miit-6.s081/</guid>
      <description>MIT 6.s081 2025秋季操作系统实验记录</description>
    </item>
    <item>
      <title>Summary-Second</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/summary-second/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 19:10:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/summary-second/</guid>
      <description>&lt;h3 id=&#34;回顾&#34;&gt;回顾&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;还是拖了太长时间了，本来应该在暑假开始写完的。结果一直拖到了现在，真是罪过了。很高兴，我在下学期成功的完成了转专业，但也因此欠了好些课程（学校的程序流程真是漫长），日子一天也就那样过去，补些高数大物课，做些没什么用途的实验，应付应付作业，以及开我的 CSAPP，拖拖拉拉的，就像这个暑假一样。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;时间，永不复焉。我记得刚开学的时。弄了些记录每日花费时间的流程，料想反思总结一类的，结果也是渐渐的丢走了，好像都是我自己的问题。开学的时候大抵是二三月，那时候就是在准备转专业，学一些后端的东西，或者用看更合适，毕竟，都没怎么记在脑子中。这些流程花了一个月的时间，在四月完成，到七月的放假，除去应付课业的时间。我好像并没有完成些什么，人也是变得越来拖拉，跟舍友打游戏，摆烂。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;之前的时候弄了些 STM 32 玩了玩，又一个认清自己的过程，一开始了解的时候感觉特别有意思，但渐渐的，看着那些电路，作板，焊了些东西，发现自己不是很热爱。暑假的时候尝试了图灵完备，也是玩不下去，机组对我来说真是特别特别折磨的一门课，读不下去，十分痛苦。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;七月末的时候把驾照考了出来，日子的一天又一天过去，“为什么不好好利用呢？“，念头总是浮现在脑海中，但这好像是我自己选的路。消磨，消磨，消磨，总是如此，特别容易在完成一个目标之后，在，某个时间段延展。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我记得在高中的时候也是，放假的时候总是消磨，不是浪费，而是消磨，不想去写那些作业，也不想去看那些东西，尽管它们很有用。无数次给自己定了目标，想着了解一些兴趣爱好，多读一些有趣的书。但却往往时间与作业赛跑，书也只有在学校才看的下去。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;起床到九十点，吃饭，消磨时间，玩手机，玩游戏，又或者干些琐事，其实清楚但没有改变，一次又一次，直到夜晚，然后又是一天。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;家是在乡下，有时会跟奶奶上田，帮他运些东西。天总是很蓝，一层又一层的云缠上面，我骑着小电驴，这样走着。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我不太喜欢在家里面呆着，父母总是催促我出去转转走走，不知道该怎么诉说，这不是第一个暑假了，往年很多很多次，尚也如此。我想着挣钱，想着好好上公开课。争取明年找到实习，反却总是拖延。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;是我不知道如何做吗？&amp;quot;，“是我不能这样做吗？”。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;我想我是在逃避。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>CSAPP</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/csapp/</link>
      <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 18:37:42 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/csapp/</guid>
      <description>CSAPP 相关学习笔记</description>
    </item>
    <item>
      <title>CS106B</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/cs106b/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 19:10:59 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/cs106b/</guid>
      <description>CS106B 课程学习记录</description>
    </item>
    <item>
      <title>Summary-First</title>
      <link>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/summary-first/</link>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 19:10:44 +0800</pubDate>
      <guid>https://alicecooo.github.io/Aozaki-Touko/posts/summary-first/</guid>
      <description>&lt;h3 id=&#34;回顾&#34;&gt;回顾&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;七八月：在家摆了两个月，考驾照，考到科二，加了一个游戏文案小组群。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;九月：到学校，高考砸了，被调剂。适应学校同时，开始对未来打算，也多亏了之前上网冲浪的经历，接触了些网络学习渠道，开始CS50。做的相当痛苦，写不出了problem。&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;十月：反正就是磨，把cs50磨完了，感觉自己还是太笨了，磕磕绊绊，什么都不会写。其间，还到牛客上做题·写了些简单题~~（我，当时，太蠢了）~~，力扣上写了些简单题，感觉什么都没学会。尝试了许多方向，在写了几期游戏文案活动后，很挫败。（理想与现实的偏差，写不来东西，很痛苦，感觉自己不适合写这东西，很难是现在还有什么创作热情）&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;十一月：又跑去学了些其他东西，摸了些数字模拟电路的皮毛。开始看51和stm32单片机教程，51速通，stm32学到pwm，又去学了EDA，画电路板，摸了些皮毛，会简单画画电路板，上嘉立创白嫖了几份。开始cs106x&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;十二月：折磨，cs106x推进相当艰难，还是不会写，痛苦，我一直怀疑自己是否适合学着东西。折腾来折腾去，没一个主线，反正就是在试。力扣，代码随想录上又开始做了些题，还是太笨了，做不出来。期末要到了，准备些考试。&lt;/p&gt;
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